Boink¬ut
On ne s'en lassera jamais.

BoinkOut est une autre variante d'un jeu classique d'arcades. L'objectif du jeu est d'Ýliminer les briques ; dÝtail futile puisque l'ordinateur les rÝgÝnÜre au fur et Õ mesure de leur disparition.  Votre mission est d'empÞcher les balles de toucher le bas de la fenÞtre ; si cela se produit, vous perdez votre crÝdibilitÝ.  Si vous la perdez trop souvent, vous perdez la vie. Heureusement, BoinkOut vous offre la vie aprÜs la mort.

Lorsque vous lancez BoinkOut, vous vous trouvez en mode Jeu.  Vous pouvez uniquement utiliser  une fenÞtre de jeu. Le jeu est interrrompu lorsque la fenÞtre n'est pas active ou lorsque vous cliquez dessus.  Vous pouvez Ýgalement ouvrir une ou plusieurs fenÞtres de dÝmonstration.  

BoinkOut a cinq diffÝrents types de briques :

Les briques molles
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Elles disparaissent lorsque vous les frappez.

Les briques doubles
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Elles peuvent Þtre extrÞmement tÞtues.

Les briques magiques
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Lorsque vous frappez une brique magique, il se passe quelque chose de mystÝrieux.  Vous aurez dans ce cas une bonne ou une mauvaise surprise.

Les briques permanentes
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Elles ne disparaissent jamais, malheureusement pour vous.

Les briques mobiles
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Elles ont la mÞme fonction que les briques permanentes sauf qu'elles bougent.

Le Boink-O-Meter
Le Boink-O-Meter est un appareil curieux qui teste Õ la fois la rapiditÝ du joueur et celle de l'ordinateur.  BoinkOut a ÝtÝ conÛu pour Þtre utilisÝ avec un niveau de 1.0 Boink-O-Meter mais les bons joueurs peuvent augmenter la difficultÝ en sÝlectionnant un plus haut niveau.  Les ordinateurs peu performants ne seront pas capables de suivre un niveau dÝfini dans le Boink-O-Meter.  En fait, les systÜmes 68030 ne seront certainement pas capables de suivre une prestation correspondant au niveau 1.0...

D'autres choses Ýtranges
Tous les sons de BoinkOut sont en stÝrÝo.  Si vous possÝdez un bon casque, vous rÝaliserez que BoinkOut  est un excellent moyen de relaxation.  BoinkOut prÝsente sa propre sÝrie d'images, mais si vous le dÝsirez, vous pouvez charger le systÜme sur une image dÝfinie par dÝfaut diffÝrente.  Vous pouvez Ýgalement charger une image diffÝrente temporairement Õ l'aide de l'option du menu "ArriÜre-plan/Charger l'image..." ou en collant une image en format TIFF ou EPS.

A l'origine, j'ai Ýcrit BoinkOut comme dÝmonstration de graphiques sur un Atari ST.   Le portage sur NeXTstep a ÝtÝ rÝalisÝ principalement pour dÝmontrer que NeXT Ýtait une machine extraordinaire pour effectuer des jeux...

Nos remerciements s'adressent tout particuliÜrement Õ Ali et Keith pour les exemples et les outils qui ont facilitÝ notre t×che !